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艾尔登法环|声音设计重塑
环境 · 动作 · 武器 · 空间氛围
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工作内容
以上传的游戏片段为基础,重新设计片段中的全部声音内容。
围绕画面重做环境声、动作声和武器声,并设计对应的空间氛围,形成完整声场。
通过响度平衡和混响设计调整声音层次与空间感,突出整段音频的声场变化。